










👑 Build your empire, beat the clock, and never miss a winning move!
Dominion Base Game (2nd Edition, German) is a fast, strategic deck-building board game for 2-4 players aged 13 and up. With a 30-minute playtime, it offers deep tactical gameplay through 25 Kingdom card sets and supports all expansions. Players compete to build the most powerful empire by acquiring gold, action, and victory cards, making every game uniquely challenging and endlessly replayable.
| ASIN | B06XYNDG57 |
| Best Sellers Rank | #1,120,450 in Toys & Games ( See Top 100 in Toys & Games ) #28,776 in Board Games (Toys & Games) |
| Customer Reviews | 4.7 4.7 out of 5 stars (700) |
| Is Discontinued By Manufacturer | No |
| Item Weight | 3.19 pounds |
| Item model number | RIO01413 |
| Manufacturer | Rio Grande Games |
| Product Dimensions | 11.65 x 2.99 x 11.69 inches |
T**U
Great quality product and great game. Worth the money.
I**A
Es gibt Geldkarten, mit denen man 'einkaufen' kann in Kupfer, Silber und Gold. Es gibt Aktionskarten, mit deren Hilfe man zu mehr Geld und mehr Einkäufen kommen kann. Die Aktionskarten muss man in der Regel auch mit Geld bezahlen, um sie neu zu erwerben. Und dann gibt es die Punktekarten, die man kauft: Anwesen (1), Herzogtümer (3) und Provinzen (8). Derjenige der zum Schluss die meisten Punkte hat, hat gewonnen. Wer wirklich gewonnen hat, bleibt bis zur Auszählung offen. Kupfer hat den Wert 1. Ein Anwesen kostet 2 Geld, hat aber nur den Wert von 1 Punkt. Ein Herzogtum hat den Wert von 3 Punkten, kostet aber 5 Geld. Man könnte mit 5 Kupfer also 1 Herzogtum erwerben und hat damit 3 Punkte dazubekommen. Am Anfang bekommt jeder Spieler 7 Kupferkarten und 3 Anwesen. Diese mischt man und nimmt 5 auf die Hand. Mit dem Geld kauft man ein: Entweder höherwertiges Geld oder Aktionskarten. Grundsätzlich hat jeder Spieler eine Aktion und einen Kauf, wenn er an der Reihe ist. Mit den Aktionskarten kann man das ggf erhöhen. Wenn ich anfange und beispielsweise von den 5 Karten 3 Kupfer (=3 Geld) und 2 Anwesen auf der Hand habe, kann ich mir von den 3 Geld entweder ein Silber als höherwertiges Geld oder eine Aktionskarte für 3 kaufen. Das typische dieses Spielprinzips ist, dass ich alle Karten, die die ich eingesetzt habe und die, die ich mir gekauft habe, behalte und diese bis zum Schluss in meinem Spiel bleiben. Da ich in jedem Zug in der Regel neue Karten erwerbe, wird mein Kartendeck immer größer. Die Karten, die ich eingesetzt habe und die neu gekauften kommen offen auf den 'Ablagestapel'. Dieser befindet sich rechts vor mir. Links vor mir liegt der Stapel mit den Karten, von dem ich immer 5 für jeden Zug ziehe. Am Spielbeginn sind 10 Karten in meinem Nachziehstapel. Dieser Stapel liegt allerdings verdeckt. Ist dieser Stapel alle, mische ich den rechten offenen Stapel, den Ablagestapel, und lege diesen links vor mir verdeckt als Nachziehstapel hin. In jedem Spiel sind die Geld und Punktekarten wie beschrieben im Spiel und 10 Aktionskarten. Da das Basiskartenspiel 25 Aktionskarten enthält und nur 10 im Spiel sind, gibt es mehrere Variationsmöglichkeiten, die das Spiel immer anders machen und auch immer wieder neu. In der Spielbeschreibung gibt es Empfehlungen, welche 10 Aktionskarten man wählt. Man kann sich weitere Empfehlungen - auch gemsicht mit Erweiterungen - aus dem Netz holen. Es gibt mehrere Erweiterungen, 7 haben wir inzwischen auch schon. Unsere beiden ersten Erweiterungen waren Seaside und Hinterland - aus meiner Sicht eine gute Wahl. Hinterland hat neue Aktionskarten, aber keine großen Veränderungen. Seaside ist eine tolle Erweiterung mit schnell zu verstehenden Neuerungen wie z. B. die Dauerkarten. Der Spielablauf mag komplizierter klingen als wie es wirklich ist. Am besten man guckt sich eines der vielen Videos im Netz an, um den Spielablauf zu verstehen. Meiner Meinung nach das perfekte Spiel für zwei mit sehr hohem Wiederspielwert, da jedes Spiel anders ist. Wir haben es auch schon zu dritt gespielt, ich bevorzuge allerdings die Zweier-Varaiante. Die unterschiedlichen Aktionskarten machen das Spiel abwechslungsreich und immer wieder neu. Wir mischen auch gerne mehrere Erweiterungen. Das Basisspiel muss man immer haben wegen den Geld- und Punktekarten. Die Erweiterungen sind daher nicht alleine spielbar! Die Karten sind sehr übersichtlich im Karton sortiert. Die Kartons der Erweiterungen wie auch das Basisspiel sind alle gleich groß: 29 x 29 x 7,5cm. Die Spielanleitung ist gut und anschaulich beschrieben. Es gibt für jede Karte eine Erläuterung mit Bild. Für uns immer in der Regel gut verständlich. Wir haben Dominion vor einem halben Jahr für uns entdeckt und spielen es bis heute immer wieder sehr gerne. Update: Die Erweiterung Blütezeit ist von meiner Seite her klare Kaufempfehlung, da hier 2 neue, sehr attraktive Basiskarten enthalten sind. Zum einen die Geldkarte Platin. Die kostet 9 Geld und hat Kaufkraft von 5. Die zweite neue Karte ist die Kolonie als nun höchstmögliche zu erwerbende Punktekarte. Sie kostet 11 Geld, bringt aber auch 10 Punkte für die Endwertung ein. (Zum Vergleich: Im Basisspiel kostet die Provinz 8 Geld und bringt 6 Punkte.) Wir spielen nur noch mit Platin und der Kolonie. Die Intrige 2. Edition finde ich eine klasse Erweiterung, die Spiele dauern etwas länger und sind kniffliger, was uns sehr gefällt.
K**S
Ich habe mir die zweite Edition von Dominion, dem Spiel des Jahres von 2009, geholt, und es hat sofort zugeschlagen. Es ist ein Familien-Strategiespiel, das auf dem Deck-Building-Prinzip basiert. Kurz gesagt: Suchtfaktor garantiert. Positive Aspekte * Hoher Suchtfaktor: Das Spielprinzip ist genial einfach und unglaublich fesselnd. Man startet mit einem kleinen, schlechten Kartensatz und baut sich im Laufe des Spiels ein immer besseres, schnelleres Deck auf. Man will immer "nur noch eine Runde" spielen, um die perfekte Strategie zu finden. * Einfache Regeln, tiefe Strategie: Die Regeln sind schnell erklärt – Aktion spielen, Kauf tätigen, Karten ablegen. Aber die strategische Tiefe ist enorm. Welche Karten kaufe ich? Wie dünne ich mein Deck aus? Wann fange ich an, Siegpunkte zu sammeln? Jede Runde fühlt sich anders an. * Super Wiederspielwert: Durch die große Auswahl an Königreichkarten (von denen man pro Spiel nur 10 benutzt) ist keine Partie wie die andere. Das Spiel bleibt dadurch über lange Zeit frisch und spannend, was ein großer Vorteil ist. * Gutes Material (Zweite Edition): Die zweite Edition hat das Spiel noch mal aufgeräumt. Veraltete oder weniger spannende Karten wurden durch neue, bessere ersetzt. Die Anleitung ist klar und das Material ist von guter Qualität. * Perfektes Deck-Building-Einstiegsspiel: Wer Deck-Building noch nicht kennt, bekommt hier den besten Einstieg. Es ist nicht überladen, sondern konzentriert sich auf die reinen Mechanismen. Neutrale Aspekte * Interaktion: Die Interaktion zwischen den Spielern ist eher indirekt. Man konzentriert sich hauptsächlich auf das Optimieren des eigenen Decks. Es gibt zwar Angriffskarten, aber die sind nicht der Hauptfokus. Für manche ist das gut (keine direkten Sticheleien), für andere fehlt etwas. Negative Aspekte * Keine: Das Spiel ist in seinem Genre einfach top. Es liefert das, was es verspricht, und macht jede Menge Spaß. Bewertung und Fazit Dominion ist ein absolut geniales Spiel und der Suchtfaktor ist riesig. Es ist eine perfekte Mischung aus Glück (Kartenziehen) und Strategie (Deck-Planung). Wer ein zugängliches, aber strategisch tiefes Familienspiel sucht, das man immer wieder auf den Tisch bringen kann, sollte hier zugreifen. Klare Kaufempfehlung für alle Spieleabende!
R**D
Eines meiner Lieblingsspiele, lieber spielen wir nur noch Siedler und Alhambra. Schöne Edition, super Preis, schade nur, dass die Erweiterungen ziemlich teuer sind.
P**T
Wirklich tolles Strategiespiel. Deckbuilding Game mit vielen Möglichkeiten zum Variieren und Ausprobieren.
Trustpilot
1 maand geleden
3 weken geleden